PlayStation запускает программу эксклюзивного мерча за достижения в играх

Sony представила Franchise Rewards: теперь за трофеи в Ghost of Tsushima можно открыть доступ к эксклюзивному мерчу. Сравниваем программу с Xbox, Nintendo и Ubisoft.
PlayStation запустила программу с эксклюзивным мерчандайзом за достижения в играх PlayStation запустила программу с эксклюзивным мерчандайзом за достижения в играх

Я, ваш главный редактор, люблю, когда игровые достижения приобретают реальную ценность. На этот раз Sony сделала интересный шаг — запускает программу Franchise Rewards, где трофеи в играх открывают доступ к эксклюзивному мерчу.

PlayStation запускает программу эксклюзивного мерча за достижения в играх

Как работает программа PlayStation Franchise Rewards

Механика проста: получаешь определённый трофей — открываешь доступ к покупке уникального предмета. Первыми участвуют игроки Ghost of Tsushima:

  • Золотой трофей “Mono No Aware” — право купить футболку за $30 / €33.
  • Платиновый трофей “Living Legend” — доступ к значку (pin) за $25 / €28.

Важно:

  • Выполнить условия нужно до 31 декабря 2025 года.
  • Заказы принимаются до 30 января 2026 года.
  • Программа доступна в США, Канаде, Великобритании, Австралии и Европе.
  • На один аккаунт можно заказать по одному предмету.

В будущем в проект добавят и другие игры, в частности, Ghost of Yōtei.

Сравнение с другими инициативами в индустрии

Интересно сравнить, как PlayStation движется в сторону материальных наград, а что делают конкуренты:

  • Microsoft (Xbox Rewards / Game Pass Quests):
    Здесь геймеры получают очки за выполнение внутриигровых заданий, которые можно обменять на реальные подарочные карты, скидки или подписки. В отличие от Sony, это не просто мерч, а реальная экономия.
  • Ubisoft (Ubisoft Connect):
    Игроки копят Units (очки), которые обмениваются на внутриигровой контент или скидки на покупки в Ubisoft Store. Всё это бесплатно, но без физического мерча.
  • Blizzard (Battle.net Rewards):
    Программы фокусируются на внутриигровых косметических предметах и бонусах в разных играх. Физический мерч доступен только через магазин, без привязки к достижениям.
  • Nintendo (My Nintendo):
    Здесь можно получать очки и обменивать их как на цифровые бонусы, так и на физические предметы. Но ассортимент физического мерча ограничен и чаще доступен только в США и Японии.

На этом фоне PlayStation выделяется именно идеей привязки физических предметов к трофеям — вещь, которая делает цифровой прогресс более “осязаемым”. Но у Microsoft и Nintendo система гибче и в итоге выгоднее для игрока, ведь они дают «бесплатные» бонусы, а не только право купить вещь.

Мои выводы

Я вижу в этом движении Sony смелую попытку переосмыслить ценность достижений. Но пока это скорее эксперимент, чем полноценная программа. Чтобы стать лидером:

  • Sony стоит добавить больше игр и разнообразить ассортимент.
  • Нужно ввести бесплатные или скидочные награды для мотивации.
  • Расширить географию, ведь пока что многие регионы остаются за бортом.

Если компания правильно разовьёт концепт, то в будущем трофеи могут стать полноценной валютой геймерской лояльности.

Add a comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *