15 сентября 2025 года российская студия Trioskaz совместно с издателем Critical Reflex выпустила хоррор No, I’m not a Human. Это камерная, параноидальная игра о доверии и страхе, где враг может скрываться за знакомым лицом. Я уже успел погрузиться в детали и делюсь впечатлениями.
Сюжет: гости в темноте
По лору игры, Земля пережила катастрофу — из-за солнечной активности днём находиться на поверхности смертельно опасно. Люди вынуждены жить ночной жизнью. Но именно ночью приходят «Гости» — существа, которые выглядят как обычные люди.
Игрок берёт на себя роль обитателя дома-убежища. Каждую ночь в дверь стучатся незнакомцы. Одни ищут помощи, другие могут быть опасными. Ваша задача — решить, кого впустить, а кого оставить за порогом. Ошибки могут стоить не только жизни, но и доверия к себе.
Геймплей: паранойя как игровой процесс
Trioskaz сделали ставку не на скримеры, а на атмосферу напряжения и анализа.
- Проверка посетителей — внешний вид, детали (идеально ровные зубы, грязные ногти, странный взгляд) могут выдать Гостя.
- Множественные концовки — история развивается в зависимости от ваших решений.
- Случайность событий — каждый заход приносит новых NPC, трагические судьбы и неожиданные ситуации.
- Аудио и визуал — игра держит за счёт звуковых эффектов и тёмного, минималистичного оформления.
Здесь нет привычных перестрелок или экшена, это чисто психологическое давление — сомнение, кому можно доверять.
Релиз, цена и первые оценки
- Дата выхода: 15 сентября 2025 года
- Платформы: ПК (Steam), позже — PS5 и Xbox Series
- Цена: 441 ₽ (с учётом скидки 10% до 29 сентября)
На старте игра получила 96 % положительных отзывов в Steam. Игроки отмечают сильную атмосферу и необычный сюжет, но жалуются на технические баги и шероховатости.
Сильные и слабые стороны
Что понравилось:
- напряжённая атмосфера паранойи;
- моральные дилеммы и вариативность сюжета;
- высокая реиграбельность;
- интересная концепция “Гости среди нас”.
Что может отпугнуть:
- технические ошибки на старте;
- камерность — игра рассчитана скорее на атмосферу, чем на масштаб;
- релиз на консолях пока без точных сроков.
Почему это важно для российской сцены
No, I’m not a Human — яркий пример того, как российские инди-разработчики находят новые идеи в жанре хоррора. Это не просто «пугалка», а игра про доверие и человеческую психологию. И именно поэтому у неё есть шанс привлечь внимание не только в России, но и на международной арене.
Если разработчики продолжат поддерживать проект патчами и дополнениями, игра может закрепиться в нише атмосферных инди-хорроров и стать культовой для узкой аудитории.
Вывод
No, I’m not a Human — хоррор не для тех, кто ждёт дешёвых скримеров, а для тех, кто любит, когда игра заставляет сомневаться в каждом решении. Это дебют, который показывает потенциал студии Trioskaz и доказывает: российский хоррор может быть умным, глубоким и по-своему уникальным.